Фотовыводные устройства
Для получения скрытого фотографического изображения текста и растрированных иллюстраций в допечатных процессах по технологии Computer-to-Film применяются фотовыводные устройства (ФВУ). В современных фотовыводных устройствах для формирования изображения используется принцип сканирования световым лучом, сфокусированным на плоскости фотоматериала в пятно малого размера.
Принцип сканирования заключается в том, что световое пятно, последовательно перемещаясь по расположенным с определенным шагом вертикальным и горизонтальным линиям, постепенно обходит всю площадь поверхности фотоматериала, на которой должно быть записано изображение. При этом в результате модулирования светового сигнала по принципу «да — нет» осуществляется экспонирование фотоматериала и тем самым запись скрытого фотографического изображения черно-белых отрезков и точек. Из этих элементов постепенно и формируется полное изображение шрифтовых знаков, штриховых и растрированных полутоновых иллюстраций, других графических элементов.
Если рассмотреть отпечатанную черно-белую иллюстрацию через увеличительное стекло, то мы увидим, что иллюстрация состоит из точек разного диаметра, которые равноудалены друг от друга. Процесс перевода изображения в набор таких точек называется растрированием, а устройства, которые это делают, — растровыми процессорами. Зачастую это обычные персональные компьютеры, на которых устанавливается программа растрирования. После того как растровый процессор превратит иллюстрацию в набор точек, или, как говорят, отрастрирует изображение и сохранит его на жестком диске, можно производить запись этой отрастрированной иллюстрации на фотопленку. Почему точки, которые называются растровыми, имеют разный диаметр? Это необходимо для передачи различных оттенков черного цвета, или, как еще говорят, полутонов серого. Естественно, чем темнее оттенок черного, тем большего диаметра должна быть черная точка. Логично, что чем больше полутонов изображения можно записать на фотопленку, тем лучшее качество иллюстрации мы получим при печати и тем больше она будет соответствовать оригиналу. Однако особенности языка PostScript, который используют для работы с многими выводными устройствами и, в частности, с фотовыводными устройствами, позволяют передать только 256 оттенков, или градаций. Поэтому растровая точка максимально может иметь 256 вариантов своего размера.
Как же создается растровая точка? Давайте представим себе, что мы создали шаблон из прозрачной пленки, который расчертили в виде мелкой сетки — как миллиметровую бумагу. Если мы теперь выделим на этой сетке квадрат со стороной в 16 клеточек, то мы получим область, в которой будет находиться 256 маленьких клеточек. Зачерняя (засвечивая на ФВУ определенное количество клеточек в этой области, возможно создать 256 вариантов размера растровой точки. Маленький квадратик будем называть растровой ячейкой, а квадрат из 16 ячеек по горизонтали и 16 ячеек по вертикали будем называть суперячейкой. Записывая в ячейку микроточку, мы можем сформировать из микроточек растровую точку нужного нам размера.
Теперь представьте, что этот прозрачный шаблон мы наложили на нашу иллюстрацию и замерили значение полутона иллюстрации для каждой области, эквивалентной по размеру суперячейке. На самом деле, поскольку мы работаем с компьютерной формой иллюстрации, представленной в цифровой форме, то эти значения уже посчитаны и известны. Разбив весь диапазон имеющихся значений на 256 градаций, мы получим возможность адекватно отобразить иллюстрацию в виде набора растровых точек разного размера. Это и есть процесс растрирования, который осуществляет растровый процессор. Конечно, здесь мы его представили весьма схематично, но, чтобы понять основной принцип растрирования, этого достаточно.